Ровно 27 лет назад, 3 мая 1997 года, начался матч, который заставил человечество нервно сглотнуть. Гарри Каспаров, “король” шахмат, сел за доску против суперкомпьютера IBM Deep Blue. Тогда это было круче любого блокбастера: живой гений против бездушной машины. Ирония судьбы: противостояние людей и роботов началось не с “Терминатора”, а со спорта.
Ставка выше титула
К 1997 году Каспаров был не просто первым номером. Он считался самым сильным игроком в истории, обладал феноменальной интуицией и памятью. За плечами Гарри уже была победа над Deep Blue в 1996 году (4:2), которая убедила всех: машина считает быстрее, но человек мыслит шире. Однако создатели компьютера – амбициозная команда IBM во главе с Фэн-сюн Сюй – учли ошибки.

Deep Blue образца мая 1997 года был монстром. Он весил 1,4 тонны, работал на 256 параллельных процессорах и мог анализировать до 200 миллионов позиций в секунду. Это позволяло ему просчитывать варианты на 20 ходов вперед, где обычный гроссмейстер – 3-5.
Матч состоял из шести партий. Первая закончилась сенсацией – компьютер обыграл Каспарова. Впервые в истории машина победила чемпиона мира в классической партии. Это был холодный, точный шахматный удар – без эмоций и сомнений.
Каспаров быстро собрался и выиграл вторую партию. Затем три ничьи – борьба шла плотная, напряженная, с постоянным ощущением, что человек играет не только против соперника, но и против самой идеи машины, способной думать.
Решающей стала шестая партия. Она длилась всего 19 ходов. Каспаров допустил неточную игру в дебюте, и Deep Blue мгновенно этим воспользовался. Поражение оказалось быстрым и болезненным. Итог матча – 3,5:2,5 в пользу компьютера.

После этого Каспаров говорил, что в игре машины чувствовал “человеческие” решения. Это породило споры: насколько самостоятельным был Deep Blue и где проходила граница между алгоритмом и работой команды инженеров.
Где мы соревнуемся с машинами сейчас
С тех пор поле борьбы только расширилось.
Го (китайская игра, сложнее шахмат). До 2016 года считалось, что ИИ никогда не обыграет профессионала из-за интуитивной природы. AlphaGo (DeepMind) разгромил чемпиона Ли Седоля (4:1), сделав ход 37, который эксперты назвали “божественным” и ошибочным – оказалось, гениальным.

Покер. Здесь ключевую роль играет блеф. ИИ Libratus в 2017 году обыграл топ-профессионалов в безлимитный техасский холдем, научившись имитировать человеческую иррациональность.
Киберспорт (Dota 2, StarCraft II) – соревнование в реакции и стратегии. OpenAI победила чемпионов мира в Dota 2, но с одним условием: ИИ были урезаны возможности (меньше скорости кликов), чтобы уровнять шансы. Люди все равно проиграли.
Сегодня конкуренция с ИИ уже не ограничивается играми. Алгоритмы пишут тексты, помогают программистам, ставят предварительные диагнозы, торгуют на бирже быстрее людей. В авиации и военных симуляциях ИИ показывает результаты, сравнимые или выше человеческих.
Но формат изменился. Если в 1997-м это был матч “человек против машины”, то сейчас – скорее постоянное сосуществование. Мы используем те же системы, с которыми еще недавно пытались соревноваться.