Представьте покерный стол. У каждого игрока свои карты, лица каменные, ставки растут. Один действительно силен, второй блефует, третий просто делает вид, что знает правила. В жизни почти всегда так же. Страны ведут переговоры, не зная настоящих намерений друг друга. Компании снижают цены, пытаясь угадать, выдержит ли конкурент. Покупатель смотрит на подержанную машину и подозревает: продавец что-то скрывает.

продажа авто с пробегом 

Вот здесь и начинается теория игр – наука не о шахматах и не о казино, а о стратегическом поведении. Она задается вопросом: что делать, если ваш выигрыш зависит не только от вашего решения, но и от решения другого игрока?

29 мая 1920 года в Будапеште родился один из ключевых разработчиков современной теории игр Джон Чарльз Харсаньи (при рождении – Янош Карой Харшаньи). В 1994 году он получил Нобелевскую премию по экономике вместе с Джоном Нэшем и Райнхардом Зельтеном – за новаторский анализ равновесий в теории некооперативных игр. В этой тройке Нэш построил базу, Зельтен развил динамику игры, а Харсаньи сделал решающий ход: научил теорию игр работать там, где игроки точно не знают всех нюансов.

Сначала ученые думали, что игра честно раскрывает карты...

Джон Харсаньи 

Классическая теория игр выросла из математики XX века. Джон фон Нейман и Оскар Моргенштерн в 1944 году показали: конфликты интересов можно описывать как игру с правилами, участниками, ходами и выигрышами. Позже Джон Нэш предложил идею равновесия: это ситуация, в которой никому не выгодно менять стратегию в одиночку. Не потому что все должны быть довольны, а потому что любой личный маневр сделает хуже.

Вот простой пример. Две кофейни на одной улице могут устроить ценовую войну. Каждая думает: “Если я снижу цену, то уведу к себе клиентов”. Но если обе снижают цену, прибыль падает у обеих. Поэтому равновесие – не обязательно лучшее решение. Иногда это просто ловушка, из которой никто не выйдет победителем.

Проблема вот в чем. Ранние модели теории часто предполагали, что игроки знают правила, возможные выигрыши и типы соперников. В реальности так почти не бывает. Покупатель не знает, насколько продавцу срочно нужны деньги. Политик не знает, готов ли оппонент идти до конца. Компания не знает, есть ли у конкурента запас прочности.

Главная идея Харсаньи: у каждого игрока есть тайный “тип”

покер, иллюстрация снегерирована ИИ 

Его вклад – игры с неполной информацией, или байесовские игры. В такой игре важно не только то, что делает соперник, но и кем он может оказаться. Типа популярной игры “Мафия”. Нужно понять, мирный это партнер или агрессор. Честный продавец или человек, который хочет быстро сбросить проблемный товар. Конкурент с деньгами или компания, которая держится на последнем кредите.

Харсаньи предложил математический трюк: представить, что перед началом игры “ведущий” тайно раздает игрокам типы. Один знает свой тип, но не знает тип другого. Дальше все принимают решения, строя вероятности: насколько вероятно, что соперник блефует, уступит, нападет, поднимет цену, выйдет из переговоров. В своих работах 1967–1968 годов Харсаньи показал, как переводить игру с неполной информацией в игру с полной, но несовершенной информацией – то есть в модель, которую уже можно анализировать математически.

Это и есть момент, когда экономика стала больше похожа на реальную жизнь. Потому что реальная жизнь – не шахматы, где видны все фигуры. Она ближе к “Мафии”: все улыбаются, но кто-то сделает ход ночь, пока мирные жители спят.

Где это работает: от ядерных кризисов до мобильной связи

Один из самых известных сюжетов для теории игр – холодная война. Две сверхдержавы могли наращивать вооружение, потому что каждая боялась: если остановлюсь я, а другая сторона нет, проиграю. Это логика “дилеммы заключенного”: сотрудничать выгоднее с кем-то вместе, но предательство кажется безопаснее в одиночку. Позже исследователи много раз разбирали Карибский кризис 1962 года как стратегическую игру сигналов, угроз и попыток понять, где у противника настоящая красная линия.

Еще один пример – аукционы. Когда государство продает радиочастоты для мобильной связи, участники не знают, насколько частоты ценны для конкурентов и какую стратегию те выберут. Здесь нельзя просто поднять табличку с ценой и надеяться на удачу: правила аукциона сами становятся игрой. В США первые крупные аукционы радиоспектра Федеральная комиссия по связи провела в 1994 году, а разработка таких форматов стала одним из главных практических триумфов теории игр и теории аукционов. Позже американские экономисты Пол Милгром и Роберт Уилсон получили экономического Нобеля 2020 года за улучшение теории аукционов и новые форматы, которые применяли, в частности, для распределения радиочастот.

Есть и почти бытовой урок – стратегия “око за око” (tit for tat). В начале 1980-х политолог Роберт Аксельрод устроил турнир компьютерных стратегий: программы снова и снова играли в “дилемму заключенного” и проверяли, что выгоднее – сотрудничать, предавать, мстить или прощать.

В чем суть игры?

дилемма заключенного

Два участника могут сотрудничать или предавать. Если оба сотрудничают – оба получают хороший результат. Если один предает, а другой сотрудничает – предатель выигрывает больше всех. Если оба предают – оба проигрывают относительно мирного варианта.

Аксельрод усложнил игру: она повторялась много раз. Он попросил ученых прислать компьютерные программы-стратегии: как вести себя в такой повторяющейся игре? Всегда сотрудничать? Всегда предавать? Мстить? Прощать? Блефовать?

Победила одна из самых знаменитых стратегий в теории игр “око за око”: сначала сотрудничай; потом повторяй предыдущий ход соперника. С тобой честны – будь честен. Тебя предали – отвечай жестко. Соперник снова пошел на сотрудничество – прощай и возвращайся к сотрудничеству.

Так теория игр получила мораль: в долгих отношениях быть надежным часто выгоднее, чем быть самым хитрым.

Почему теория игр не равняет шансы игроков

Самое важное: теория игр не утверждает, что люди всегда умны, холодны и рациональны. Она дает карту ситуации. Показывает, почему умные участники иногда плохо заканчивают. Почему две компании могут сжечь прибыль в ценовой войне. Почему страны тратят миллиарды на вооружение, хотя всем было бы дешевле договориться. Почему на переговорах иногда выгодно не только говорить, но и правильно подавать сигналы.

Харсаньи в эту карту “напустил туману”. До него модели часто выглядели так, будто у всех карт прозрачные рубашки. Он показал: нет, карты закрыты, информация распределена неравномерно, а решения принимаются не в мире фактов, а в мире предположений о фактах.

Поэтому теория игр – это не инструкция “как всех переиграть”. Это способ увидеть, что за обычной фразой “он просто не захотел договориться” может стоять целая архитектура стимулов. Не доверяет. Не знает ваших намерений. Боится выглядеть слабым. Считает, что вы блефуете. Или, наоборот, уверен, что вы слишком дорожите сделкой и уступите.

Живите теперь с этим. И другим расскажите.

Джон Харсаньи прожил биографию, в которой хватило бы материала на целый роман: родился в Будапеште, пережил Вторую мировую войну, после войны занимался философией и экономикой, затем работал в Австралии и США. Его Нобелевская премия 1994 года стала частью большого признания теории игр – направления, которое из математической идеи выросло в язык для описания конкуренции, переговоров, аукционов, политики и конфликтов.