В Европе создают новый игровой движок IMMENS, изначально рассчитанный на работу разработчиков вместе с ИИ-агентами. Проект 27 августа представили на gamescom Congress 2026 в Кельне как европейскую альтернативу Unreal Engine и Unity. Но идея не в том, чтобы написать один промпт и получить готовую игру.
Разработчики предлагают другой сценарий: человек дает ИИ-агенту конкретную задачу, получает результат, проверяет или исправляет его и переходит к следующему этапу. Именно такой цикл описан на официальном сайте IMMENS.
То есть ИИ должен стать не отдельным генератором картинок или кода, а полноценным инструментом внутри самого движка.

Что смогут делать ИИ-агенты
IMMENS строят так, чтобы игровые данные и инструменты были понятны не только разработчику, но и машине. ИИ смогу работать с кодом, 3D-моделями, текстурами, анимацией и другими элементами игр.
На практике это должно позволить агенту работать с игровым контентом, кодом и инструментарием, пока разработчик контролирует изменения.
Создатели подчеркивают: IMMENS – не сервис для генерации целой игры по одной текстовой команде. Цель – ускорить обычную разработку и сделать использование ИИ частью рабочего процесса.
Кто делает IMMENS
За проектом стоят люди с большим опытом работы над Unreal Engine и технологиями крупных игровых студий.
Глава IMMENS Арьян Брюссе – сооснователь Guerrilla Games, работавшей над Killzone и Horizon Zero Dawn. Позже он провел восемь лет в Epic Games, где занимал должности технического директора и директора по продукту Unreal Engine.
Технический директор Михал Валиент почти семь лет работал в Epic Games и ранее занимался технологиями Decima Engine в Guerrilla. Еще один сооснователь, Сьорд де Йонг, более 25 лет работал с Unreal Engine и почти 12 лет провел в Epic Games.
На gamescom Congress проект представили как движок, размещаемый полностью в Европе. Среди заявленных особенностей – глубокая интеграция ИИ и переход от традиционного управления через множество меню к работе с агентами.
А графика?
ИИ – не единственная ставка IMMENS. Создатели обещают графику AAA-класса, трассировку лучей, глобальное освещение в реальном времени, нейросетевое масштабирование изображения и технологии diffusion rendering.
Движок также должен работать на разных платформах – от будущих консолей до мобильных устройств. Инструментарий строится с активным использованием Python и стандартных форматов ассетов.
Пока все это скорее заявленные возможности, чем готовый конкурент Unreal Engine: IMMENS находится на стадии pre-alpha. Даты публичного релиза разработчики пока не называют.
IMMENS Development BV позиционирует проект как движок, создаваемый “с нуля” для нового поколения разработки. На gamescom Congress его прямо представили как европейскую альтернативу Unreal и Unity с акцентом на ИИ и европейский суверенитет данных. При этом доступ к движку сейчас ограничен: на официальном сайте предлагается только оставить запрос на получение доступа.