16-18 октября на AI ATOM Global EXPO – форуме, посвященном искусственному интеллекту – будет представлена ARTEKI – белорусская анимационная студия, которая использует ИИ в производстве мультфильмов и разрабатывает собственные технологии. Мы побывали у нее в офисе и поговорили с заместителем генерального директора по видеопроизводству и анимации Натой Шагировой о том, как устроена работа студии, какие проекты она готовит для международного рынка и почему не считает ИИ угрозой для художников.
Компания ARTEKI встречает журналистов Smartpress
От “Беловежской пущи” до трех новых мультфильмов
Вы могли не слышать о студии ARTEKI, но вряд ли в 2025 году прошли мимо новости о “Беловежской пуще”. Полнометражный мультфильм вышел в белорусский прокат в январе 2025 года. За первые три дня его посмотрели свыше 10 тысяч зрителей. Позднее картина добралась и до российских кинотеатров. В центре сюжета – городской подросток Дима, который переезжает в деревню, знакомится с Алесей и зубром Бубликом и отправляется на поиски волшебного Древа Желаний.
При создании картины использовались нейросети, и проект стал одним из примеров того, как искусственный интеллект можно применять в полнометражной анимации. А сделала мультфильм как раз компания ARTEKI.
Кадр из “Беловежской пущи”
Сейчас студия работает над тремя новыми полнометражными мультфильмами и планирует выпускать их на международный рынок. Для них уже разработаны тестовые сцены и миры.
Впрочем, компания занимается не только полнометражной анимацией. Она также специализируется на рекламных проектах и брендированных видео. Студия может подключаться к работе на разных этапах: от разработки идеи и подготовки к производству до создания контента и постпродакшена.
Рабочие будни в ARTEKI. Фото Елены Таборко
– У нас есть специалисты по анимации, 3D, визуальным эффектам, съемкам и разработке. Мы объединяем эти компетенции в зависимости от задачи. В одном проекте на первый план выходит анимация, в другом – съемка или визуальные эффекты. ИИ тоже может быть частью этого процесса, если он помогает добиться нужного результата, – объясняет менеджер Ната Шагирова.
Своя инфраструктура и технологическая разработка
У ARTEKI есть собственный съемочный павильон и оборудование для захвата движения, а также для традиционных съемок. Это позволяет работать не только с цифровой анимацией, но и с другими форматами.
Павильон в ARTEKI. Фото Елены Таборко
Отдельное направление студии – Arteki.ai. Оно занимается исследованиями и разработкой ИИ-технологий, которые помогают упрощать производственные процессы и улучшать результат. Такой подход позволяет студии развивать производство и технологическую часть параллельно. В ARTEKI работают художники, аниматоры, режиссеры, разработчики, технические специалисты и продюсеры. Специалисты по нейросетям – только часть команды.
– Мы постоянно проверяем технологии на проектах, над которыми работаем. Это помогает понять, что действительно полезно в производстве, а что пока не дает нужного эффекта. Важно, что оцениваем все новшества не на абстрактных примерах, а в контексте конкретной работы.
Стена вдохновения в студии ARTEKI встречает гостей
– Мы рассматриваем свои проекты, прежде всего, в международном контексте. В числе рынков, на которые ориентируемся, – Беларусь и страны СНГ, США, Австралия, Индия, Китай и другие территории, где востребован анимационный контент, – подчеркивает Шагирова.
“ИИ – это инструмент”
Отношение к искусственному интеллекту в творческой среде остается предметом споров. Одни считают нейросети угрозой профессиям и самому творчеству, другие уверены, что в будущем практически весь контент будут создавать с помощью ИИ. ARTEKI придерживается промежуточной позиции.
“Каждый кадр – история”, подчеркивает компания. Фото Елены Таборко
– Люди разделились на два лагеря. Одни считают, что нейросети – это ужасно и никакого отношения к творчеству они не имеют. Другие думают, что за ними будущее и теперь всё будет делаться только так. Наша позиция посередине: ИИ – это инструмент, – говорит Шагирова.
По ее оценке, нейросети могут экономить время, помогать быстрее готовить визуальные материалы и решать отдельные задачи. Но их использование не всегда упрощает работу: иногда технология, наоборот, добавляет сложностей. Поэтому в ARTEKI рассматривают ИИ как часть процесса, а не как универсальную замену специалистам.
Рабочие будни в ARTEKI
– Мы не оправдываемся за использование ИИ, а гордимся им. Это следующий этап развития индустрии. Но нейросети не заменяют человеческое творческое мышление, эмоции и сам художественный процесс. В нашей работе по-прежнему важны опыт и компетенции людей, которые создают контент, – объясняет менеджер студии.
Шагирова сравнивает нынешние споры вокруг нейросетей с тем, как в прошлом воспринимали другие технологические изменения.
Кадр из мультфильма “Домовые” (находится в производстве)
– Когда появляются новые технологии, всегда есть опасения, что они уничтожат то, что существовало раньше. Но цифровые инструменты не отменили музыку, телевидение не отменило радио, а интернет не уничтожил телевидение. Меняются способы работы, появляются новые возможности. Мы смотрим на ИИ примерно так же, – говорит она.
Что ARTEKI покажет на AI ATOM Global EXPO
Стенд ARTEKI на AI ATOM Global EXPO рассчитан на широкую аудиторию. Он может быть интересен как специалистам, которые работают с анимацией и видео, так и посетителям, далеким от технической стороны производства.
Стенд ARTEKI на ATOM Global EXPO
– Во-первых, мы хотим показать наши разработки и то, как их можно встроить в рабочие процессы крупных, средних и независимых студий. А во-вторых – объяснить, как устроены технологии и какие результаты с их помощью можно получить, – резюмирует Шагирова.
Кадр из трейлера к мультфильму под рабочим названием JGGL (находится в производстве)
Автор: Григорий Трофименков
Фото: Елена Таборко